Detonado de The Darkness para plataforma Playstation PS3 PODERES
Cada uma das habilidades sombrias de Jackie Estacado depende de Darkness Energy,
ou seja, da escuridão à sua volta. Quanto maior for o breu, mais fortes serão
seus poderes, portanto, é importante manter tudo o mais escuro que puder.
Acostume-se a quebrar todas as lâmpadas dos cenários, principalmente nos locais
onde houver muitos vilões. Após habilitar os respectivos poderes sombrios,
aperte Cima ou Baixo para escolher a técnica que desejar. Conheça todas elas
abaixo:
Darkness Shield - Esta habilidade não é mencionada, mas fica permanentemente
ativada a partir do momento que o personagem receber seus poderes.Quando você
ativar o Darkness, sua resistência aumenta e Jackie vai agüentar muito mais dano
do que o normal, além de se recuperar muito mais rápido dos danos recebidos.
Quanto maior a escuridão, mais resistente o escudo será.
Creeping Dark - Uma das "cobras" que acompanham Jackie pode ser controlada
independentemente para chegar a locais onde o jovem mafioso não consegue. A
principal utilidade deste poder é atravessar dutos de ar ou pequenos orifícios
para destrancar portas pelo lado de dentro, mas é incrivelmente útil para
eliminar inimigos de modo sorrateiro também. É um pouco difícil controlar a
criatura inicialmente, mas nada como treino para dominá-la.
Demon Arm - Este tentáculo serve para quebrar lâmpadas com precisão cirúrgica e
também pode ser usado para para empalar inimigos e arremessá-los longe. É
possível usá-lo para mover grandes objetos, basta segurar R1 ao atingir o alvo
para movê-lo. Você pode até carregar carros para usar como escudo em tiroteios.
Darkness Guns - A trama do game aponta estas armas como ferramentas
poderosíssimas, mas não é para tanto. A pistola da mão direita usa disparos
rápidos, enquanto a da esquerda causa uma pequena explosão no alvo atingido. A
vantagem destas armas é que sua munição é a escuridão, ou seja, é virtualmente
infinita. Porém, se houver muita luz, elas não vão funcionar. Use-as
principalmente para destruir os soldados infernais do segundo e quarto
capítulos.
Black Hole - É o maior de todos os poderes e cria um buraco negro que suga tudo
ao seu redor. É incrivelmente eficiente contra grandes grupos de inimigos, mas
consome tanta energia que o Darkness fica desativado por alguns segundos após
seu uso. Cuidado, pois Jackie ficará muito vulnerável nestes momentos.
OS DARKLINGS
Um dos trunfos mais interessantes da força das trevas é a capacidade de evocar
os darklings, pequenas criaturas com funções variadas. Você pode evocá-los em
áreas onde há pequenos portais com tentáculos no chão, isso somente após
habilitá-los. Aperta o botão correspondente ao darkling que quer evocar e ele
irá ajudá-lo. Os darklings disponíveis são:
Berserker – É o darkling básico. Ele é útil para remover certos obstáculos e
lutar contra inimigos mais fracos, além de ser o único darkling com seu próprio
guarda-roupa. Encontre as roupas secretas de Berserker para mudar os métodos que
ele usa para executar as suas vítimas. Veja a seguir quais são as roupas
(outfits) e suas localizações:
• Broken Sword: próxima à entrada de Chinatown;
• Machete: no beco, no duto de ar próximo a Matty;
• Saw: no apartamento de Dana Cutrone;
• Axe: durante a side quest de Jimmy the Grape;
• Sledgehammer: perto do último alvo de Vinny;
• Jackhammer: no vagão em City Hall Station;
• Golf Club: disque 555 5664 em um telefone;
• 2K: disque 555 4263 em um telefone público.
Gunner – Este é o mais eficiente de todos os darklings. A pequena criatura
carrega uma metralhadora giratória e fuzila os inimigos com muito gosto. É ideal
para lhe dar cobertura em grandes tiroteios, mas nunca fique em seu caminho ou
será metralhado também.
Kamikaze – O darkling suicida vai com tudo contra os seus inimigos e detona uma
carga explosiva em seu próprio corpo para acabar com eles. É muito eficiente
para eliminar grupos inteiros de inimigos, especialmente se eles estiverem fora
do campo de visão, pois o darkling vai diretamente na direção dos caras. Ele
também é eficaz para explodir entulho e obstáculos.
Lightkiller – A especialidade deste darkling é destruir lâmpadas. Ele não faz
isso muito bem, pois perde a concentração facilmente ou às vezes simplesmente
fica parado. A criatura também ataca com seus raios de eletricidade.
DEVORE OS CORAÇÕES DOS PERVERSOS
Quando matar um inimigo, a criatura da escuridão que está com Jackie pode
devorar seu coração. Quanto mais corações devorar, mais seu Darkness Level irá
aumentar, o que significa que seus poderes se tornarão mais fortes na escuridão
e irão durar mais perto da luz.
Lembre-se de que Darkness só devora corações cheios de maldade e nunca os de
inocentes, portanto, só mate aqueles que o atacar. Matar pessoas inocentes não
vai trazer nenhuma vantagem. Além de que você pode perder oportunidades de fazer
side quests ao matar inocentes, portanto, freie seus instintos assassinos e coma
os corações de quem merece, apenas.
COLLECTIBLES E SIDE QUESTS
Durante a aventura, Jackie poderá coletar diversos pedaços de papel que contêm
números de telefone. Assim que encontrar um telefone público, você poderá
telefonar para estes números e liberar conteúdo nos extras do game. Eles estão
espalhados pela cidade, portanto, procure bem em todos os cantos para encontrar
ou confira a localização de cada um deles no final do nosso detonado.
Já os side quests são pequenos trabalhos que você pode fazer para as pessoas que
encontrar ao longo do game. Cada capítulo tem suas próprias side quests,
portanto, é bom fazer todos antes de avançar na história. No detonado, estão
listados todos os indivíduos que dão side quests e onde encontrá-los. Após fazer
o trabalho para a pessoa, certifique-se de voltar e falar com ela. Boa parte dos
collectibles pode ser encontrada enquanto você faz os side quests, portanto, dá
para matar dois coelhos com uma cajadada só.
Quando estiver no mundo infernal, será preciso recolher cartas em vez de papéis
com números de telefone. Estas cartas devem ser postadas no correio do mundo
real.
CAPÍTULO 1
1. O game começa com Jackie sentado no banco traseiro de um carro em alta
velocidade. Quando a ação começar, atire nos capangas espalhados pelo túnel e
não se preocupe, pois não há como morrer. Depois que o carro capotar, ajude
Mikey a sair das ferragens e pegue suas armas. Converse com o moribundo e suba.
2. Aproveite que os próximos inimigos são uns patetas e treine os comandos.
Avance até encontrar um televisor com a mensagem de Paulie, abra o closet e
corra para a porta assim que vir a bomba. Após a explosão, Jackie acorda em um
cemitério. Não perca tempo, pegue a munição no canto e saia daí.
3. Um grupo de gângsteres vai atacá-lo no cemitério. Proteja-se atrás das
lápides e elimine apenas os primeiros inimigos, pois eles virão infinitamente.
Corra para o canto da direita e entre no banheiro público para manifestar os
seus poderes sombrios pela primeira vez. Volte, acabe com todos os bandidos e
evoque o Berseker para que a criatura empurre o carro da frente do portão. Use o
Creeping Dark para entrar no duto de ventilação. Quebre o ventilador, elimine o
gângster e pegue a chave. Use-a para abrir a estação de metrô de Canal Street
Station.
4. Procure um telefone público e fale com Jenny. Siga as placas que indicam a
saída para Chinatown e tenha cuidado com os mafiosos na rua. O apartamento de
Jenny é próximo a uma quadra de basquete, vá pela Orchid St. Suba até o
apartamento 11 e faça as vontades da menina (assopre as velas do bolo e sente-se
com ela no sofá). Quando ela adormecer, pegue o número ao lado do telefone e
ligue para Butcher.
5. Vá a George St. e use o Creeping Dark para arrasar os gângsteres sem precisar
se expor ao perigo. Encontre a porta dos fundos do restaurante Green Olive
Corner, fale com Butcher e ajude-o a colocar os corpos no carro. Quando a
polícia chegar, entre no restaurante e destrua as lâmpadas antes da invasão.
Assim que o furgão arrebentar a parede, atire nos policiais antes que eles
reajam.
6. Saia pela porta lateral. Não vá para a rua ou será fuzilado: fique nas
sombras e use o Creeping Dark para eliminar os policiais. Não tente combater o
helicóptero de apoio, você ainda não tem as armas necessárias – desvie dos tiros
e fuja. Seu próximo objetivo é Whitefish Alley Pool, em Lower East Side,
exatamente o lugar da cidade onde você está.
7. Ao encontrar o portão trancado, dê a volta no beco próximo e um carro de
polícia vai arrebentar o portão. Elimine os policiais e entre no Whitefish. Não
há inimigos neste local e não há nada a ganhar matando inocentes, portanto, vá
sem armas ou Darkness ativado. Atravesse o lugar e encontre Matty no beco. Não
fale com ele, suba na caçamba de lixo e pule a grade. Prossiga, desça as escadas
e fale com o segurança que atende na porta de metal. Volte e converse com Matty
para descobrir a senha.
8. Fale com o segurança e escolha a opção "Say what he wants to hear". Vá até os
fundos para encontrar o chefe e converse até que ele atenda o celular.
Posicione-se ao lado dele, saque a shotgun e atire em sua cabeça antes que ele
termine a conversa, para que não tenha tempo de atacar. Fique no canto paralelo
ao corredor por onde você entrou e use o Creeping Dark para eliminar os capangas
que vêm em sua direção.
9. Saia do lugar e tenha cuidado com os gângsters no lado de fora. Suba pela
escada de incêndio e entre pela janela semi-aberta. Sem sair do quarto, use o
Creeping Dark para eliminar os mafiosos nos outros andares. Encontre Roachie na
cobertura e, quando ele cair na linha do trem, pule atrás dele para ganhar a
poder de evocar o Darkling Gunner. Fique no espacinho lateral e ative o monstro
pela primeira vez para que ele pare o trem. Prossiga pelos trilhos.
10. Na estação, procure um telefone e fale com Paulie e Jackie. Pegue o trem
para Fulton Subway Station e siga pelo caminho que leva para St. Mary Orphanage.
Encontre-se com Jenny e Jimmy the Grape. Em seguida, vá para Grinder's Lane.
Quando sair da estação, dê a volta no muro até chegar ao portão. Há uma caixa de
força no lado de dentro, à esquerda. Use o Creeping Darkness para passar por
cima do muro e destrua a caixa para abrir o portão. Vá o frigorífico para
encarar uma cambada de mafiosos. Atire nas lâmpadas e evoque o Gunner para
facilitar. Procure por uma sala trancada cheia de vilões e repare que há um
portal para evocação dentro do aposento: evoque o Berseker para acabar com os
bandidos. Entre no quarto, examine o dinheiro sobre a mesa e volte à entrada do
frigorífico. Entre na área com a inscrição "Workshop", pegue a gasolina embaixo
da mesa e use-a para queimar o dinheiro na sala.
11. Volte ao local do metrô onde Jimmy e Jenny estavam, fale com o velho e siga
para St. Mary Orphanage pelo caminho que antes estava trancado. Use o Creeping
Darkness e elimine os três bandidos adiante e siga para os escombros do
orfanato. Não há mais inimigos, apenas siga os fantasmas.
Side Quests
• Pete Chen – Ele está perto do apartamento de Jenny. Salve-o dos ladrões.
• George Hadel – Fale com ele na escadaria do metrô e desça pela escada para
intimidar o valentão que o atacou.
• Ingrid Pulanski – Está no metrô. Pegue o bracelete nos trilhos e devolva para
ela.
• Charlene Warburton – Pule nos trilhos e pegue as quatro moedas que ela joga.
Seja rápido para que o trem não o acerte.
CAPÍTULO 2
12. Jackie vai acordar no que parece ser uma trincheira da Primeira Guerra
Mundial, mas com um toque infernal. Pegue as armas e prossiga. Aqui é imperativo
que você devore o coração dos inimigos quando os derrubar, ou eles voltarão à
vida. Use o Demon Arm para quebrar todas as lâmpadas que surgirem e use
executions sempre que puder.
13. Ao chegar a uma pilha de entulho, Jackie poderá evocar o Darkling Kamikaze.
Use-o para limpar o caminho e siga agachado pelo pequeno espaço. Avance até
chegar à saída das trincheiras. Em campo aberto, evoque o Gunner para que ele dê
cobertura. Avance até o bunker e use o Creeping Darkness pela fenda por onde os
soldados estão atirando. Use-o para destrancar a porta. Entre, elimine a
resistência e prossiga.
14. Vá até a porta trancada dentro do bunker, use o Creeping Darkness para
entrar pela pequena abertura acima e a abra a porta. Saia do bunker e avance por
campo aberto até chegar à trincheira dos soldados ingleses. Converse com o
capitão e desça no poço para chegar ao vilarejo. Vá para a igreja e encontre
Anthony. Após o papo, vá para o outro lado da vila e passe pela ponte estreita
até a porta que antes estava fechada.
15. Siga pela ponte de madeira e pelo portão. Use o Demon Arm para carregar o
grande sino que está bloqueando o caminho. Seu objetivo é encontrar o
"Cruxificado", então avance pela pequena trilha que existe aqui. Há muitos
soldados no caminho e vez ou outra ilusões e "flashes" aparecem e podem
confundi-lo. Não perca a concentração ou será alvo fácil para os soldados.
Evoque Gunner para ter cobertura. Prossiga até chegar a um morrinho e por uma
segunda trilha a seguir. Se não houver inimigos no caminho, então é o caminho
errado.
16. Ao encontrar o Cruxificado, ele fará uma pergunta. Olhe para baixo (onde o
rosto dele está) e responda com a primeira opção para ganhar as Darkness Guns.
Volte à vila e fale com Anthony novamente e ele vai abrir um caminho novo.
Jackie vai parar em uma instalação alemã repleta de soldados inimigos, ou seja,
é uma excelente oportunidade para testar as recém-adquiridas Darkness Guns.
17. Não perca tempo tentando abrir a porta. Siga pelo caminho aberto para chegar
ao grande canhão. Dê a volta e suba por trás. Atire na lâmpada que está acima da
porta de entrada, abra-a e use Creeping Darkness para eliminar todos que
estiverem lá dentro. Suba para sair sob o cano do canhão e vá para a escotilha.
Entre e opere o maquinário.
CAPÍTULO 3
18. Fale com Jimmy the Grape e vá ver sua Tia Sarah em Lower East Side, na
Rapsberry St. É uma casa de esquina com portas douradas. Após falar com a
senhora, volte à estação e tome um trem para Fulton Street Station. Procure uma
porta do outro lado da linha do trem, pule nos trilhos e siga por ela.
19. Na rua, vire à esquerda, siga até o final e fale com Abe Hunter. Entre no
elevador atrás de você e use a chave. Abra o apartamento e persiga Eddie Shrote.
Remova os obstáculos com Demon Arm e vá atrás do policial até ele sair pela
janela. Um helicóptero vai atacá-lo e você não poderá revidar. Apareça na janela
rapidamente para atrair os disparos e repita até que o helicóptero destrua a
parede, então siga pelo buraco.
20. Continue a perseguição pelos telhados e use os dutos de ar como plataforma
para seguir. Logo você chegará a uma grande janela repleta de policíais: fique
longe, no local mais escuro, e use as Darkness Guns. Há um grande escritório
pela porta a seguir e está infestado de policiais – evoque o Kamikaze para lidar
com a situação. Suba até o terraço, pule pelo vão entre as grades, volte a
Fulton Street Station e telefone para Butcher.
21. Vá até o banheiro dos homens na estação de metrô, abra a porta com a placa
"Out of Order" e pegue a chave. Siga até o portão de metal trancado ao lado da
escadaria que leva a Grinder's Lane e abra a porta da passagem para City Hall
Station. Os túneis abandonados estão repletos de mendigos e armadilhas, use o
Demon Arm para desativá-las. No local com água eletrificada, use o seu Creeping
Darkness e guie-o pela parede até chegar à caixa de força, logo acima do cabo
desencapado. Quebre a lâmpada no local para poder ver melhor onde está o alvo.
22. Na porta de metal com o pentagrama, atire no duto de ar acima e passe o
Creeping Dark pela passagem para abrir a porta por dentro. Entre e enfrente
Ernie, um inimigo chato. Ele se protege atrás de grades e arremessa coquetéis
molotov. Fique longe para não ser atingido e atire em uma das grades laterais,
de modo a atingir as correntes que a mantêm fechada. Quando abrir uma das
grades, suba e detone o lunático. Jackie vai ganhar o poder Blackhole, o melhor
do game.
23. Para prosseguir é necessário usar o Blackhole para abrir a grade no fim da
escada. Posicione-se nela de modo que o buraco negro apareça do outro lado da
grade. Prossiga para os Turkish Baths e, quando chegar aos entulhos, use
Blackhole para destruí-los e use Demon Arm para derrubar a pilha de tijolos a
seguir. Vá até o final e colete uma pasta na última sala. Há muitos inimigos
aqui, use o Blackhole, para destruí-los. Após coletar a pasta, será preciso
voltar até o banheiro da estação onde você encontrou a chave, porém o caminho de
volta está infestado de agentes da SWAT. Eles são muito perigosos e alguns usam
escudos, portanto, abuse do Blackhole e procure sempre proteger-se enquanto
personagem recupera suas forças.
24. Quando chegar ao trecho por onde o helicóptero sobrevoa a clarabóia, fique
logo na porta do corredor por onde veio e use o Blackhole. Se estiver
corretamente posicionado, o poder irá derrubar o helicóptero (finalmente). Assim
que chegar à área com os banheiros, prepare-se pois logo em frente acontecerá
uma emboscada. Os policias que o aguardam trouxeram holofotes que o impedirão de
usar seus poderes, portanto, a melhor opção é permanecer na escadaria e destruir
todas as lâmpadas à sua volta. Aproxime-se da porta no alto da escada e abra um
Blackhole no meio dos guardas e afaste-se em seguida e repita a operação até
eliminar todos.
25. Vá ao banheiro de Fulton Street Station e encontre Butcher. Ele vai colocar
uma bomba na maleta. Em seguida, procure um telefone e ligue para Eddie Shrote.
Pegue o trem para Canal Street Station. Vá para Trinity Cemetery e entre na
igreja que fica no mesmo terreno.
26. Coloque a pasta sobre o altar e, logo em seguida, esconda-se atrás dele. Um
pelotão de políciais vai entrar com tudo e o melhor meio de lidar com a ameaça é
enviar darklings Kamikazes e usar o Blackhole quando eles derem uma folga nos
tiroteio. Quando restar apenas os soldados nos parapeitos do primeiro andar da
igreja, esconda-se atrás das pilastras do lado oposto ao dos inimigos e use o
Blackhole para limpar a área. Destrua os holofotes para fortalecer os seus
poderes sombrios.
27. Quando não restar mais apoio, Eddie vai jogar granadas de gás lacrimogênio e
Jackie será capturado. Ao acordar amarrado na cadeira, apenas converse com os
policiais quando as opções aparecerem, não importa a ordem de escolha. Ao final
do último diálogo; surgirá a opção para usar o Demon Arm (R1), não perca a
oportunidade e acione o seu poder para encerrar este capítulo
e voltar ao front no Inferno.
Side Quests
• George Hadel – Persiga o valentão até Lower East Side e acabe com a gangue.
• Mitch Deval – Ele está em frente ao portão que leva a City Hall Station.
Encontre o irmão maluco dele (aquele doido que atira coquetéis molotov na seção
com grades) e avise Mitch.
• Vinnie Mortarello – Vinnie está em Fulton St. Station e seu trabalho será
matar alguns bandidos para ele. Eles estão nos seguintes lugares e devem ser
eliminados nesta ordem:
1. Em frente à casa de Tia Sarah;
2. O policial em Grinder's Lane;
3. Em Lower East Side, próximo a um carro;
4. Em Chinatown, é o sujeito em um beco perto da saída da estação;
5. Escondido em Gun Hill, próximo ao lugar onde você usou o elevador para chegar
ao apartamento de Shrote.
• Dana Cuttrone – Ela está em Canal Street Station. Vá a Chinatown e entre pela
porta aberta perto do apartamento de Jenny. Detone o cara, pegue a chave e leve
para Dana.
• Jimmy the Grape – O velhinho está em Canal Street Station. É preciso matar um
sujeito e pegar uma lista. Ele está em um alojamento com uma porta verde à sua
direita, logo que entrar em Grinder's Lane. Entre, mate ele e todos lá dentro,
pegue a lista e leve para Jimmy.
• Terence Willis – Ele está em Canal Street Station. Elimine a gangue nas
redondezas do White Pool Fish em Lower East Side.
• Lucas Hellinger – Próximo de Willis. Jogue com ele após cumprir a tarefa para
Terence.
CAPÍTULO 4
28. Volte à cabine do canhão, tente dispará-lo e saia pela escotilha acima
quando falhar. Desça e fale com o zumbi apoiado contra a máquina. Volte pelo
trilho pelo qual o canhão veio e evoque o Gunner para dar cobertura. Siga pelo
lado direito da trilha e vá pela escada que leva a um caminho lateral pela
montanha. Há três soldados guardando o local e há pouca escuridão, por isso, use
as pistolas, por sua velocidade.
29. Quando prosseguir pelo caminho estreito, sua melhor opção é invocar
Lighkiller para que ele destrua as luzes no caminho. Não invoque Gunner ou vai
acabar metralhado por ela. Continue com as pistolas e avance até entrar pelo
cano de esgoto. Derrube a grade com disparos da Dark Gun e entre na vila para
reencontrar Anthony. Fale com o primeiro soldado que encontrar (Frances Fox) e
então volte para as trincheiras. Procure a placa "trenches" para se orientar.
30. No caminho para as trincheiras, procure por Charlie Hazelgrove e fale com
ele. Isso será importante para se completar um side quest. Nas trincheiras,
procure o veículo blindado e suba pela escada para se posicionar em sua arma.
Quando o veículo começar a andar, atire em absolutamente tudo que se mexer:
soldados, aviões e outros veículos blindados. A munição é infinita, portanto,
não se preocupe.
31. Quando o tanque capotar, um monstro irá agarrá-lo. Aponte a metralhadora
para sua boca e atire sem parar. Um ou outro ataque da criatura vai lhe causar
dano, mas ele será recuperado enquanto você estiver atirando, portanto, não tire
o dedo do gatilho. Após vencer o monstro, aproxime-se de Anthony e ouça o que
ele tem a dizer, mas não se aproxime muito ou poderá cair no buraco que se abre
sob ele.
32. Prossiga pelo caminho próximo ao local onde Anthony estava e avance até
encontrar o Cannon Shell. Destrua os soldados na plataforma acima da área
(Blackhole é uma boa opção). Suba, vá até o fim e puxe a alavanca que encontrar.
Em seguida, volte ao Shell, suba e ative o motor. Montado no vagão, atire em
tudo e todos. Ao chegar ao Cannon, cuidado com a tonelada de soldados e evoque
Gunner ou Kamikaze para ajudar.
33. Após destruir os seus inimigos, suba até a sala de comandos do Cannon e
atire. Saia e, desta vez, siga em direção ao castelo em frente. Desça e use as
quatro máquinas bizarras para tirar o Darkness de seu corpo. Você terá que
enfrentar a entidade sombria. Não atire em Darkness, preocupe-se em matar apenas
os darklings que ele envia. Fique bastante alerta para os Blackholes que ele
cria e afaste-se deles assim que surgirem. No momento que Darkness gritar "Don't
come close", aproxime-se e una-se a ele (aperte X) para encerrar o capítulo.
CAPÍTULO 5
34. Desça na estação e procure Vinny Mortarello. Volte até a casa de Tia Sarah e
converse com ela e Butcher. Em seguida, prossiga para Grinder's Lane. É preciso
entrar no terreno do frigorífico outra vez, mas o portão está trancado e não é
possível entrar pelo mesmo método de antes. Elimine os dois guardas atrás dos
portões primeiro – use Blackhole ou Creeping Dark, o que achar melhor. Em
seguida, use Demon Arm para posicionar o carro e as caçambas na frente do portão
e suba para pular o muro.
35. Vá até o Workshop (o quartinho onde você pegou a gasolina antes) e use o
rádio que está sobre a mesa. Assim que o fizer, um carro entrará pelo portão:
fique dentro do workshop e atire nos mafiosos conforme eles aparecerem na frente
da porta. Volte ao metrô e telefone para Butcher. Vá para Lower East Side e siga
para o Píer 19 pelo túnel.
36. No Pier há muitos inimigos ,portanto, evoque Gunner ou Kamikaze para ajudar.
Siga até o navio e acabe com todos que encontrar por lá. Quando chegar ao trecho
onde o andaime cai, use Demon Arm para posicionar os contêiners da sala de modo
que possam ser usados como plataforma.
37. Avance até chegar á cabine do capitão e, assim que o avistar, abra um
Blackhole dentro do lugar. Após acabar com o capitão, é preciso voltar – se não
quiser perder tempo, pule no mar e Jackie vai nadar até o píer. O lugar
novamente está infestado de mafiosos e eles estão muito bem armados. Há pouca
escuridão, portanto, evoque Gunner e tente se esconder onde pude para usar o
Creeping Dark para eliminá-los sem correr perigo. Quando chegar a rua,
esconda-se atrás de algo e use Creeping Darkness para eliminar os bandidos
próximos ao carro.
38. Ande pela rua e volte à casa de tia Sarah. Entre e ajude-a a eliminar todos
os gângsteres que aparecerem na rua. Apenas posicione-se nas janelas, clique o
analógico direito para ter maior precisão e atire nos mafiosos quando eles
sairem de seus esconderijos para atirar. Use os revólveres, pois há um aliado em
um dos quartos que dá munição à vontade para esta arma. Tome muito cuidado para
não atirar em Jimmy, Sarah ou qualquer um que esteja dentro da casa. Não há como
usar os poderes de Darkness aqui, portanto, cuidado para não ser alvejado.
39. Após conter o ataque, Butcher vai voltar e você deve falar com ele. Responda
o que quiser e tome o rumo do Píer 19 mais uma vez. Antes, recolha a tonelada de
armas que os mafiosos eliminados deixaram na rua. De volta ao píer, acabe com os
políciais para não ter dor de cabeça e prossiga até a escadaria que há no cais.
Encontre o barqueiro e ele vai dar a opção de confrontar Paulie ou esperar mais
um pouco. Se quiser completar alguma side quest, agora é a hora, pois ao
escolher seguir para a batalha final, não haverá mais volta.
40. Quando tiver certeza de que fez tudo, escolha a primeira opção para que ele
o leve até o farol onde Paulie está escondido. Chegando lá, siga até a grande
escadaria e espere o eclipse começar antes de subir. Quando isso acontecer,
ative Darkness e avance. Nessa etapa, é possível evocar os quatro darklings em
pontos diferentes, portanto, aproveite e faça isso.
41. Os inimigos desta área são muito bem equipados, portanto, avance devagar e
deixe que os darklings façam a maior parte do trabalho e use o Blackhole sempre
que os inimigos ficarem aglomerados. Em frente aos portões da mansão, haverá um
verdadeiro exército para enfrentar. Novamente deixe que os Darklings façam o
trabalho pesado e abra Blackholes no meio de agrupamentos de mafiosos. Volte à
escadaria sempre que precisar recarregar o seu poder. Continue neste ritmo até
que as coisas sosseguem um pouco e surja uma abertura para correr até a porta da
mansão.
42. Ande pelos cômodos da mansão e mate todos que encontrar. Quando não houver
mais ninguém vivo, vá atrás de Paulie. Vasculhe o primeiro andar da mansão até
encontrar uma porta de metal. Entre e suba para enfrentar o chefe criminoso.
Chegando ao topo, escolha uma metralhadora e abra a porta. Paulie vai atirar
assim que puder, portanto, metralhe-o sem piedade. Com o vilão rastejando pelo
chão, atire nele pela última vez e curta o final do game.
Side Quests
• Terrone "Little Petey" – Ele está próximo a saída da estação que leva a
Grinder's Lane e pede para você entregar uma carta para Mickey Famiano em Canal
Street Station.
• Alfred Blackmoore – Pode encontrá-lo em Fulton Street Station. Vá até o
apartamento de Dana Cuttrove e a expulse de lá.
• Rosie Hazelgrove – Entregue para ela o medalhão que você recebeu de seu marido
(Charlie Hazelgrove) no capítulo 4. Ela está em Fulton Street Station.
• Enzo Scardina – Ache-o perto do Trinity Cemetery e ele vai pedir para você
entregar uma pasta para Mr Tieri – ele está perto de uma cabine de informações
em Fulton Station.
• Frank Rottenburg – É o mendigo que mora no banheiro do cemitério. Use o
Creeping Dark para encontrar seu remédio no banheiro.
COLLECTIBLES
Os itens colecionáveis são específicos para cada capítulo. Os que estão
disponíveis no primeiro não estarão mais lá no terceiro, portanto, recolha todos
antes de avançar mais na história. Aqui vai a localização de todos.
Capítulo 1
Grave's End
#1 – Logo à sua frente assim que abrir a primeira porta.
#89 – Quando subir o elevador para o quarto com a TV, desça na parte onde há o
andaime e siga até o fim dele.
Trinity Cemetery
#29 – Após ganhar os poderes, volte até o quarto fechado e use Creeping Dark no
duto de ar próximo ao pé da porta.
#2 – Use Creeping Dark para passar pela porta de garagem que tem um vão aberto.
Canal Street Station
#34 – Próximo do telefone, na entrada
no mesmo sentido de Trinity Cemetery.
#19 – Próximo à saída para Lower East Side.
#3 – Debaixo da escadaria.
#88 – Nos trilhos, próximo do #3.
#39 – Ajude George Hadel pela primeira vez.
Chinatown
#91 – Na esquina das ruas Lester e Vitoria.
#53 – Próximo a uma porta na rua George.
#90 – Atrás de uma grade no beco que leva ao apartamento de Jenny.
#5 – No final da rua Orchid, perto de uma caçamba de lixo e caixotes.
#44 – Salve Pete Chen.
Lower East Side
#6 – Está em um armário de vassouras na cozinha do local onde Jackie encontra
Butcher pela primeira vez.
#56 – Dê a volta na entrada da estação e vai encontrá-lo em um beco sem saída.
Procure após o tiroteio com os policiais.
#55 – No corredor onde os policiais tentaram prendê-lo durante o tiroteio, use
Creeping Dark em uma entrada de ar para achá-lo.
#7 – Em uma cabine telefônica no fim do beco onde o carro de polícia estaciona.
#54 – No beco paralelo ao Whitefish Pool Hall. Use o Creeping Darkness e
pegue-o.
#35 – No topo dos caixotes, antes de entrar em Whitefish.
Hunterspoint Alley
#8 – Próximo à saída do Pool hall.
#97 – Próximo a Matty há uma porta, use Creeping Dark para passar por lá.
#9 – No quarto de Roach.
#57 – Na cozinha do apartamento.
#58 – Na escadaria, logo após o apartamento anterior. Atravesse a barreira.
#59 – Próximo ao corpo de Dutch Oven Harry (o cara que cai nos trilhos do
metrô).
Fulton Street Station
#10 – Nos trilhos, próximo aos dançarinos.
#95 – No banheiro masculino.
#41 – Ajude Ingrid Pulanski.
#42 – Ajude Charlene Warburton.
Grinder's Lane
#62 – No telhado de metal, próximo ao workshop e às duas entradas para o
frigorífico. Use Creeping Dark.
#11 – No segundo escritório, perto da mesa.
#36 – Use Creeping Dark em um duto de ar no grande escritório vazio.
#60 – Acima das escadas próximas da sala com poucas janelas. Use o Creeping
Dark.
St. Mary's Orphanage
#12 – Antes de entrar no Orphanage, mande Creeping Dark por baixo da rampa no
canto.
#61 – Siga o caminho para Grinder's Lane. Use Creeping dark no canto de uma
caçamba de lixo para tirar alguns caixotes
do caminho e alcançar o collectible.
#98 – Antes de entrar, use Creeping Dark para alcançar o parapeito acima da
porta.
#100 – Assim que entrar no Orphanage, vire à esquerda e pegue-o no canto da
sala.
#99 – No segundo andar, prossiga para o trecho demolido e use as plataformas
para chegar ao banheiro.
Capítulo 2
Trenches
#14 – Do lado oposto ao que se pode ver com os binóculos. Use Creeping Dark ou
pegue quando tiver saído das trincheiras.
#13 – Após sair das trincheiras, siga para a esquerda até encontrar um bunker
danificado. Procure próximo ao chão para encontrar um alçapão e quando achar,
attire nele e desça.
#63 – Próximo de Pestilence (o primeiro sujeito cruxificado em campo aberto).
#38 – Quando sair do Bunker, mande um Creeping Dark para seu lado esquerdo para
apanhar o collectible próximo a estrutura.
Vila
#15 – No esgoto, próximo ao tocador de gaita.
#66 – Em uma cabana após sair do esgoto.
#16 – Na construção destruída perto da igreja.
#65 – Desça pela escada que leva ao rio.
The Hills (o caminho para o Cruxificado)
#87 – Use o Creeping Dark para alcançá-lo na área acima do sino do corredor.
#80 – Assim que vir a cruz no morrinho, vire à esquerda.
#79 – Na lareira de uma casa demolida. Quando estiver voltando para a vila após
conseguir as Darkness Guns, vire à esquerda.
De volta à vila
#28 – Assim que descer pelo caminho aberto por Anthony, investigue a área com
cuidado para encontrá-lo.
#17 – No alto das escadas da grande sala com a porta trancada, vire à direita e
use o Creeping Dark para atravessar a passarela e pegá-lo abaixo dela.
#67 – Na câmara esquerda, ao abrir a porta.
Bunker/Cannon
#18 – No alto das escadas, próximo ao portão, antes da saída.
#27 – Siga os trilhos do canhão até o grande portão. Está no canto direito.
#68 – Após matar os inimigos dentro do canhão, siga para o quarto vermelho com
uma estrela na parede. Use Creeping Dark embaixo da estrela para encontrá-lo.
#26 – Quando estiver sobre a escotilha dos controles do Cannon, use Creeping
Dark e procure pelo lado direito do veículo.
Capítulo 3
New York City
#4 – No apartamento do namorado de Dana.
#40 – Devolva as chaves de Dana.
#45 – Ajude George Hadel novamente.
#47 – Ajude Terence Willis.
#46 – Após ajudar Terence, fale com ele para aprender a ganhar o jogo dos copos.
Jogue uma partida a seguir
#20 – Na casa de Tia Sarah.
#43 – Ganhe de Vinny após ajudá-lo.
Pier 19
#92 – No beco à direita da entrada.
#37 – Na garagem próxima da água.
Use Creeping Dark para abrir a porta e remova o entulho para alcançá-lo.
#85 – Derrube um punk na água.
#93 – Próximo aos operários, perto do guindaste. Mova as caixas para pegar.
Gun Hill
#69 – Assim que chegar, use Creeping Dark para alcançar acima da cabaninha de
metal por onde é possível ver uma passagem.
#21 – Logo que a perseguição começar, pegue-o quartinho lateral.
#71 – Quando o helicóptero disparar o míssil, você o encontrará em uma beirada
no telhado do prédio, próximo a uma luz.
#70 – Quando chegar ao topo do prédio, pegue o número em um dos cantos do lugar.
Seja rápido para não morrer.
City Hall
#96 – Antes de entrar em City Hall, pule nos trilhos de Fulton Station. Procure
na escuridão pois o papel estará brilhando.
#22 – No vagão de trem quebrado.
#72 – Após passar a primeira porta com o pentagrama e logo depois da primeira
armadilha, procure sobre os canos.
#81 – Após matar Ernie, no canto esquerdo.
#73 – Acima da luz, antes dos Turkish Baths.
Turkish Baths
#74 – À esquerda na primeira bifurcação.
#75 – Na grande sala de banho há uma plataforma inalcançável próxima ao fogo.
Use Creeping Dark para alcançá-la.
#82 – No beco sem saída, próximo à sala onde estava a pasta.
#24 – Na sala onde está a pasta, use Creeping Dark para pegá-lo.
#25 – Quando estiver voltando para City Hall, procure na sauna.
City Hall
#23 – Em uma das privadas no banheiro.
#30 – Na passarela da sala onde ocorre uma grande emboscada.
Fulton Station
#48 – Fale com Mitch Deval após voltar de City Hall e fale sobre o seu irmão.
Capítulo 4
Cannon
#76 – Fale com o zumbi, vá à esquerda e use Creeping Dark por baixo da rampa.
#78 – No cano de esgoto, antes da vila.
Vila
#64 – Cano de esgoto antes da vila.
Tanque
#83 – Após capotar o tanque e matar o monstro, procure no cômodo mais próximo.
Cannon/Entrada do Castelo
#31 – No andaime da sala do Cannon Shell.
#77 – Assim que começar a cruzar a ponte para o castelo, procure perto das
primeiras luzes à esquerda.
#32 – No fim da ponte, perto das luzes.
#33 – Antes de descer pela escadaria do castelo, siga para a esquerda e procure
o collectible em uma portaria demolida.
Entrada do Castelo
#84 – Assim que entrar irá vê-lo.
Capítulo 5
Fulton Street Station
#49 – Fale com a senhora Hazelgrove em Fulton Street Station e entregue o
medalhão que recebeu de Charlie Hazelgrove no Capítulo 4.
#51 – Ajude Enzo Scardina.
#52 – Ajude Alfred Blackmoore.
Canal Street Station
#50 – Faça a side-quest de "Little Petey".
Pier 19
#94 – Na parte frontal do navio, ele está sob os degraus.
#86 – No compartimento de carga do navio, acima das caixas por onde você pode
andar. Use Creeping Dark para alcançar.